Il roule pour vous
Le lanceur joue un rôle essentiel au craps : il s’agit du joueur à qui revient le tour de lancer les dés et de les faire rouler ! Cet honneur est accordé successivement à tous les joueurs, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Lorsque c’est votre tour, le stickman pousse cinq dés vers vous, et vous devez en choisir deux. Pour pouvoir lancer les dés, il faut simplement que vous avez misé.
Si vous êtes un nouveau venu, vous pouvez refuser votre tour. Je vous recommande au moins d’essayer. Jouer au craps, c’est aussi lancer les dés.
Même si, la première fois, vous envoyez les dés dans le verre ou dans le décolleté d’une joueuse, le jeu continuera, et personne ne s’en formalisera trop.
Le stickman annoncera que les dés sont dehors. Puis le chef de table ira récupérer le dé perdu et vous accordera une deuxième chance


